Часто задаваемые вопросы
Суть игры заключается в исследовании миров, выполнении квестов, сражениях с другими игроками, обширной торговле и превращении своего персонажа в самого могучего и бесстрашного героя современности!
Карта (горячая клавиша "M" или икнока в правом верхнем углу) покажет, где вы находитесь. Выбирайте переходы между локациями, которые ведут в нужном вам направлении.
Если на предмете написано "Предмет привязан", то вы не сможете его передать или продать другому игроку. Некоторые предметы привязаны изначально, а некоторые привязываются при первом надевании или использовании.
Если у предмета указана стоимость, его можно продать любому торговцу. В ином случае вы можете выбросить его в корзину (нижний правый угол инвентаря).
Чтобы написать личное сообщение, нужно зажать Ctrl и щелкнуть по нику адресата в чате. Если игрок вышел из игры, вы можете написать ему письмо (кнопка "D" или иконка в правом верхнем углу).
После того как получили у Медногривого Рашифа квест на убийство нахлебников, просто поговорите с ним еще раз и он сам отправит вас в бой с «нахлебниками».
Так игроки условно обозначают данжи (от англ. dungeon, «подземелье») — пещеры для прохождения которых, как правило, нужно собрать группу из нескольких персонажей (но не более пяти), такие группы называют пати (от англ. party, «отряд»).
- Д1 — это «Загадочная пещера», здесь обитают Раккуд и Бронир;.
- Д2 — это «Убежище Гожаса», здесь обитает Гожас и его головорезы;.
- Д3 — это «Нора», здесь вы можете встретить Сталка и аликов;.
- Д4 — это «Призрачный мир», здесь обитают призраки, а также Ненасытный Душеед, Надгробие, Капитан Черепавров Муг, Надзирательница Шраха и Главгад Вуглускр.
- Д5 — это "Водопровод Матата", здесь вы можете встретить Сторожа Матата и его собутыльников.
- Д6 — это "Лагерь Мелькотепа", здесь вы можете встретить полководца Мелькотепа.
- Д7 — это "Пещера Дзяри", здесь обитает сладкая парочка Дзяри и Чере.
- Д8 — это "Логово Короссы", здесь обитает коварная Коросса и её дети.
- Д9 — это "Древний Зал", здесь вы можете встретить Древнего Кабудо, а так же попасть на аудиенцию с Древним Царем.
После того как вам выдали квест на поимку бандита, а также снабдили «Глушилом», от вас требуется просто убивать бандитов и через некоторое время вы «поймаете» бандита. Никаких дополнительных действий с бандитами или глушилом вам производить не требуется.
Откройте книгу способностей, кликнув по кнопке с изображением книги (расположена в нижней части экрана, справа от кнопки с восклицательным знаком) или нажав на клавиатуре клавишу S, далее найдите в списке «пропавшую» способность и, зажав левую кнопку мыши на значке нужной вам способности, перетащите его на боевую панель.
Если Добряк Гронис выдал вам задание в ходе выполнения, которого нужно добежать до правого берега. Откройте журнал задач(Q), выберите это задание, кликните по pict и «волшебная» красная стрелка появившаяся на компасе выведет вас туда, куда нужно.