Обновление 13.02.2026
Мы долгое время активно собирали данные по багам, «глюкам», кривым, расплывчатым описаниям у способностей и модификаторов. Ниже будет список изменений и исправлений:
Внимание! Все модификаторы сброшены, обязательно распределите их перед игрой!
Диверсанты:
Уклонение - увеличена задержка на применение с 3 до 4 ходов.
Усилен первый модификатор 1-го ранга на уклонении с 10* до 18* за уровень.
Исправлен третий модификатор 2-го ранга Регенерации, теперь исправно дает +25% мастерства и длительность в один ход.
Исправлен третий модификатор 1-го ранга на Уклонении, добавляет +50% мастерства.
Шаманы:
Исправлен обмен с духом, теперь нельзя поменяться нажав на тотем.
Ужас - больше не бьет в уворот как было раньше, возвращен третий модификатор 1-го ранга который снижает стоимость на 2 очка действия.
Воины:
Казнь - больше нельзя применять на тотемы, длительность действия 3-го модификатора увеличена с 3 ходов до 5 (как было раньше).
Ярость - исправлен первый модификатор 1-го ранга, теперь при получении урона критический урон увеличивается всегда.
Твердыня - в первом модификаторе 1-го ранга для снятия негативных эффектов стоимость увеличена с 1 ярости до 2.
Опрокидывание - теперь отнимает 15 очков перемещения и 15 очков действия.
Контрудар - на втором модификаторе 1-го ранга уменьшено кол-во брони за уровень с 75* до 50*
Маги:
Метеорит - изменен 1-ый модификатор, теперь при использовании метеорит падает сразу не дожидаясь окончания хода.
Концентрация - переработан первый модификатор 2-го ранга, при получении урона эффект не пропадает.
Передать жизнь - способность больше не отнимает здоровье при использовании, изменен третий модификатор 1-го ранга, увеличивает получаемое лечение.
Веерная молния - второй модификатор 1-го ранга теперь уменьшает не только 33% сопротивления но и блок, так же на 33% на 3 хода.
Оглушающий взрыв - уменьшение очков передвижения увеличено с 4 до 15.
Рымру:
Увеличена дальность прыжка с 4 до 5 клеток.
Также хотим поделиться направлениями работы по текущим движкам (клиент/сервер) и полностью новой инфраструктуре.
Активная работа ведется в двух направлениях.
Первое - поддержание работоспособности и стабильности текущей инфраструктуры, второе - разработка новой.
В текущих реалиях мы сконцентрированы на исправлении багов, доработке инструментария (а порой и разработке с нуля), добавлении нового контента. В последнее время мы экспериментировали с добавлением новых локаций, нового данжа с Бандитами и нового временного ивента. Да, все прошло не так гладко, как хотелось бы, и нам есть над чем работать. Ввиду ограничений игрового движка и серверной части мы, к сожалению, не можем вводить (пока что) кардинально новые игровые механики или полностью переработать имеющиеся, по причине «тут исправили, в другом месте всё сломалось», хотя экспериментируем и уже есть огромное количество идей!
По мере появления новинок будем делиться ими в дев-логах.
Второе направление - новый клиент и новая серверная часть. Что клиент, что сервер пишутся с нуля! Да, это как взять и разработать полностью новую игру. Ядро клиента готово, ядро сервера также готово и активно наращивается функционал. Часть игровых механик уже перенесены на новый клиент и связаны с сервером. Подробнее об этом расскажем в следующих обновлениях.
Так же на сервере стартовал ивент в метрополии в честь Дня влюбленных!